Архив метки: unity

Как запускать игру со стартовой сцены

Довольно часто возникает необходимость по нажатию кнопки Play запускать игру с определенной сцены вне зависимости от того какая сцена открыта в данный момент в редакторе Unity. Обычно подобные сцены содержат менеджеры, код инициализации игры и прочее прочее.  Решение довольно просто.

Читать далее

5. Привязчики (Binders) в StrangeIoC. Часть 1

По умолчанию Strange включает в себя несколько базовых привязчиков. Дале мы познакомимся с основными из них. А пока просто перечислим их:

  • InjectionBinder;
  • SignalCommandBinder;
  • MediationBinder;

В дополнение стоит отметить что Strange предоставляет все возможности по созданию своих кастомных привязчиков. Читать далее

1. Введение в StrangeIoC

Создание компьютерных игр — интересный и очень увлекательный процесс. Порой создавать игры так же интересно, как и играть в них. Сотни компаний, тысячи независимых разработчиков и небольших студий ежедневно, не покладая рук, трудятся над очередным игровым шедевром. Конечно, каждая игра по-своему уникальна и не повторима. Удивительные миры, незабываемые персонажи, каждый со своим характером и крутые сюжетные линии. Читать далее

2.Что такое Strange IoC?

Если коротко, то Strange — это очень легковесный, расширяемый IoC фреймворк для Unity. В дополнении к IoC содержит следующие функциональные возможности:

  • Библиотека привязок (Bindings)
  • Внедрение зависимостей (Dependency Injection)
  • Event Bus
  • Сигналы и команды
  • Медиация MonoBehaviors
  • Множественные контексты
  • MVC фреймворк

Читать далее

3. Установка StrangeIoC

Для установки StrangeIoC необходимо проследовать инструкции:

  1. Зайдите на GitHub страницу Strange по адресу: StrangeIoC на GitHub
  2. В окне выбора бранча выберите последнюю релизную версию (на момент написания 1.0f4)

Выбор релизной ветки strange. На момент написания — это 1.0f4

Читать далее